Забыли пароль?
Регистрация
root
11.06.2020 14:31:20
Текст новости:
Изменения в усилителях рук 11 уровня:

ТПК Altruist Jair
- было: Живучесть: 40, Броня головы: 150, Броня корпуса: 150, Броня левой руки: 150, Броня правой руки: 150, Броня ног: 150
- стало: Живучесть: 50, Броня левой руки: 150, Броня правой руки: 150, Антискорость: 100%, Антиконтратака: 100%, Антиточность: 100%, Антимощность: 100%

ТПК Militiaman 7k - блокер
- было: Живучесть: 40, Кулачный бой прот.: -600%
- стало: Живучесть: 40, Броня левой руки: 150, Броня правой руки: 150, Контратака: 40, Защита: 50%, Антиточность: 100%, Антимощность: 100%

ТПК Guardsman
- было: Живучесть: 40, Защита прот.: -600%
- стало: Живучесть: 40, Броня левой руки: 150, Броня правой руки: 150, Точность: 40, Кулачный бой: 50%, Антиконтратака: 100%, Антимощность:100%

ТПК Spark O1
- было: Живучесть: 40, Владение оружием прот.: -600%
- стало: Живучесть: 40, Броня левой руки: 150, Броня правой руки: 150, Сила: 40, Мощность: 40, Владение оружием: 50%

ТПК Dragon 486a
- было: Живучесть: 40, Меткость прот.: -600%
- стало: Живучесть: 40, Броня левой руки: 150, Броня правой руки: 150, Скорость: 40, Меткость: 50%, Антиточность: 100%, Антимощность: 100%



Tifa Lockhart
11.06.2020 15:02:22
Это маразм? Или я немогу понять, как теперь танков то пробивать?


Бессмертный кот
11.06.2020 15:25:00
Ну на самом деле убралась броня с артовых перчаток, так что все кроме рук стало более уязвимое, но этого явно мало)


_ФаНтоМ_
11.06.2020 17:30:45
оставьте танков в покое))


Gentyx
11.06.2020 23:18:26
на усилитилях рук 15 го тоже порежут минуса?) тогда хоть бы Бонусы артов какие к ним бы добавили..


[удален]
12.06.2020 04:12:11
Tifa Lockhart
гетун

дык сказали уже: те артефакты, которые уже у игроков, останутся без изменений, так что останутся ваши минуса...

мне вот больше интересно, что будет с артефактами, которые надеты у ботов? они обновятся, или останутся старые?



[удален]
12.06.2020 05:04:54
и еще вопрос: а можно старый артефакт на новый обменять? или за это опять же двойную цену нового заплатить придется?



Грильяж
12.06.2020 11:34:31
вопросы вопросы, кругом одни вопросы) будет 7-й арт (резервуар или процессор) собираем денежки, господа) я думаю в ближайшее время пофиксят арты и те которые на руках) куда мы движемся)


[удален]
13.06.2020 03:34:52
GGWP. все, что я могу сказать. Проект 2020.



Грильяж
13.06.2020 13:03:35
ТПК Guardsman
- было: Живучесть: 40, Защита прот.: -600%
- стало: Живучесть: 40, Броня левой руки: 150, Броня правой руки: 150, Точность: 40, Кулачный бой: 50%, Антиконтратака: 100%, Антимощность:100%

Критерская шмотка, вот антимощь никак не вписывается) может лучше 200% антиконтратаки



Грильяж
13.06.2020 13:05:05
и блокеры антиточность по сути то не нужна)



root
15.06.2020 15:59:02
В артах я готов пересматривать статы, опираясь на ваши комментарии и оставаясь в рамках подхода "как гос, но намного лучше". 200% антиконтратаки будет жирно, но можно добавить какой-то другой стат. Предлагайте варианты.


Gentyx
15.06.2020 23:59:23
сначала игрокам интересно было бы узнать - для чего это ?

кто предложил пересмотреть минуса в артах - кулачек, защиты? просили броню и защиту пофиксить в 15 мутах , так наоборот минуса защиты убрали в артах.. а еще больше брони сделали
как же теперь в рз играться будут...
блокеры без антиметки?
это арти для хаотов, которых мало .. будут ли арты для рз?
+ от кита вопрос, - мне вот больше интересно, что будет с артефактами, которые надеты у ботов? они обновятся, или останутся старые?



Грильяж
16.06.2020 16:18:08
root писал(а):
В артах я готов пересматривать статы, опираясь на ваши комментарии и оставаясь в рамках подхода "как гос, но намного лучше". 200% антиконтратаки будет жирно, но можно добавить какой-то другой стат. Предлагайте варианты.
Критты вымирающий вид раскачки, их всячески поддерживать надо)






Грильяж
16.06.2020 16:19:01
Может вместо антимощи брони на руки или точки)


root
16.06.2020 16:40:59
гетун писал(а):
сначала игрокам интересно было бы узнать - для чего это ?

кто предложил пересмотреть минуса в артах - кулачек, защиты? просили броню и защиту пофиксить в 15 мутах , так наоборот минуса защиты убрали в артах.. а еще больше брони сделали
как же теперь в рз играться будут...
блокеры без антиметки?
это арти для хаотов, которых мало .. будут ли арты для рз?
+ от кита вопрос, - мне вот больше интересно, что будет с артефактами, которые надеты у ботов? они обновятся, или останутся старые?

Это решение выросло внутри команды разработчиков. Основная причина в том, что все арты сделаны по принципу "как гос, но лучше", а на усилителях рук совсем другие статы, дающие кроме того слишком дофига чистых статов. Это не значит, что минус мастерства нигде не будет, мы, скорее всего, просто сделаем еще один слот для артов, на котором такие статы будут, возможно не в таком количестве. Также было не логично, что усилители рук дают тонну брони по кругу, что усугубляло нашу застарелую проблему с танками.

Насчет что будет с артами у ботов... пока останутся, как и у игроков. По мере вывода из оборота старых артов пересмотрим.

Арты для РЗ... РЗ в целом в текущем виде - фарм. Я не уверен, что мы будем эту идею поддерживать в дальнейшем. РЗ задумывались как возможность крафта вроде пустошей (которых тогда не было), но проще и быстрее, плюс требующие меньше сидения перед монитором у игрока. Боты там были введены для риска потери находок, чтобы не сидели там круглосуточно. Со временем РЗ стали фармом огромного количества опыта без особых усилий, от этого хочется уходить.



music_boy
16.06.2020 22:57:23
root писал(а):
гетун писал(а):
сначала игрокам интересно было бы узнать - для чего это ?

кто предложил пересмотреть минуса в артах - кулачек, защиты? просили броню и защиту пофиксить в 15 мутах , так наоборот минуса защиты убрали в артах.. а еще больше брони сделали
как же теперь в рз играться будут...
блокеры без антиметки?
это арти для хаотов, которых мало .. будут ли арты для рз?
+ от кита вопрос, - мне вот больше интересно, что будет с артефактами, которые надеты у ботов? они обновятся, или останутся старые?

Это решение выросло внутри команды разработчиков. Основная причина в том, что все арты сделаны по принципу "как гос, но лучше", а на усилителях рук совсем другие статы, дающие кроме того слишком дофига чистых статов. Это не значит, что минус мастерства нигде не будет, мы, скорее всего, просто сделаем еще один слот для артов, на котором такие статы будут, возможно не в таком количестве. Также было не логично, что усилители рук дают тонну брони по кругу, что усугубляло нашу застарелую проблему с танками.

Насчет что будет с артами у ботов... пока останутся, как и у игроков. По мере вывода из оборота старых артов пересмотрим.

Арты для РЗ... РЗ в целом в текущем виде - фарм. Я не уверен, что мы будем эту идею поддерживать в дальнейшем. РЗ задумывались как возможность крафта вроде пустошей (которых тогда не было), но проще и быстрее, плюс требующие меньше сидения перед монитором у игрока. Боты там были введены для риска потери находок, чтобы не сидели там круглосуточно. Со временем РЗ стали фармом огромного количества опыта без особых усилий, от этого хочется уходить.

а если нет хаотов, то где еще прокачиваться??? Вот еще вариант: добавить ботов покруче в город, тогда людям не надо будет в рз за ними ходить. В чем проблема?



Gentyx
17.06.2020 00:16:06
в рз сделать пару супер мстях , которые переодически будут влетать от накопленности боев там)



Z4n
17.06.2020 08:12:51
root писал(а):
гетун писал(а):
сначала игрокам интересно было бы узнать - для чего это ?

кто предложил пересмотреть минуса в артах - кулачек, защиты? просили броню и защиту пофиксить в 15 мутах , так наоборот минуса защиты убрали в артах.. а еще больше брони сделали
как же теперь в рз играться будут...
блокеры без антиметки?
это арти для хаотов, которых мало .. будут ли арты для рз?
+ от кита вопрос, - мне вот больше интересно, что будет с артефактами, которые надеты у ботов? они обновятся, или останутся старые?

Со временем РЗ стали фармом огромного количества опыта без особых усилий, от этого хочется уходить.


С тем что рз щас фармятся без особых усилий я готов поспорить. Без турнирных пушек (которые по сути являлись имянкой), без возможности пробить ботов танков, в рз возможен фарм только персонажами 15+ уровня с кучей правильного шмота/артефактов для переодева.

Проще говоря рз в современных реалиях это локация для 15+ игроков, которым в хаотах не рады и которым нужно гдето качаться.



[удален]
18.06.2020 04:22:19
root

усилители рук дают тонну брони по кругу, что усугубляло нашу застарелую проблему с танками.

танк 15 уровня в госе набирает в круг броню от минимальной в 800 на корпусе до 895 на руках и рейт у него уложится в 1000... максимум урона, который можно набрать на 16 уровне вместе с артефактами это 758 при рейте 1200+, и персонаж этот ни разу не критер, у него получается точности ноль, то есть криты с полуторным уроном не светят от слова совсем, только добавлять силу чипами дополнительно увеличивая рейт. т.е. мало того, что он, будучи на уровень старше + купил артефакты, все равно не может пробить этого танка, так танк его еще и отсечет от хаота на стадии заявки хоть по рейту, хоть по уровню... если учесть еще и два тригера на уменьшение урона у танка, и только один на увеличение урона у битера, то все становится совсем тоскливо...

без минуса защиты этот дисбаланс устранить, конечно можно, но для этого надо менять статы на практически ВСЕМ госшмоте... а вот с минусом защиты это можно сделать элементарно, правда для этого надо было не убирать минуса из артефактов, а наоборот добавлять их, при том способов уйма, начиная от от введения суперчипов на минуса в бункерах, с возможностью их разгона и вставки в шмот (кстати давно пора это сделать, хотя бы с существующими суперчипами из бункеров) до введения какого-нить оружия/шмота, который могли бы делать игроки из ресурсов/чипов, что дало бы толчок крафту, особенно, если этот шмот сделать не постоянным, а временным, типа, как турнирки были....