Забыли пароль?
Регистрация
[удален]
10.03.2011 15:02:04
Очередь сколько патронов? 3? это получается, урон пушки например 40-50, он стреляет очередь 3 пули одним оружием и общий урон получается 120-150?


Верхний урон будет зависеть от владения оружием? Меткость как здесь будет влиять? от блокеров будет ответка на огнестрельное?



[удален]
12.03.2011 01:27:34
Верните все как было...


[удален]
13.03.2011 02:40:50
Глупо... Урон оружи на 4-5 лвл совсем мел, да и на более высоких уровнях... Считаем... на 7 уровне у нормального стрелка 100-120 силы... тобиш 60 урона + урон оружия пусть будет 30 и так отнимаем 40-50 защиты противника, это удары по 40!? А если вы считаете раскачку стрелка не убивамой, то включительно с 8 уровня появляються клоны...Все мы прекрастно знаем что у стрелков максимум 250 хп..тобиш 1-2 удара... Думаю его давольно просто убить!


[удален]
13.03.2011 02:44:26
Так-же учтём систему видения выстрелов очередями, выходит что всеравно при защите около 70 уже не представляет возможности перебить, ну или перебить по 10-20... противник с запасом здоровья больше 250 уже становиться не по зубам... Да и на патроны будет уходить все заработанные кредиты в бою...невижу смысла тогда вообще качаться...


root
13.03.2011 11:18:38
Я не считаю, что стрелки должны пробивать любую броню, у любой раскачки должны быть слабые места, причем чем сложнее раскачка - тем больше преимуществ и тем больше слабых мест, иначе баланса нет:
- блокер: легкая расскачка, слабое место - удачники.
- уворот: сложная расскачка, попасть могут только чистые увороты, удачники, криты. Слабое место - низкий урон.
- крит: легкая раскачка, слабое место - попадают все.
- удачник: легкая раскачка, слабое место - попадают все.
- танк: легкая раскачка, слабое место - увороты.
- стрелок: сложная раскачка, слабое место - ??? нет! Недосягаем, в команде закрывают, если еще и урон наравне с критом - вообще монстр.

Нужно что-то делать для соблюдения баланса. Если текущие планы не устраивают - предлагайте варианты.
По поводу влияния меткости на урон: антиметка на имянках потеряет смысл, меткости у всех будет слишком много, да и при появлении модов на 9/11/13/15 стрелки опять становятся монстрами.
Я считаю, что у стрелков слабым местом должен быть урон наравне с уворотом, но чуть выше, т.к. принцип примерно такой же, а головной болью - танк.



[удален]
10.06.2011 17:02:34
Больше всего смысла вижу в но мере 3, но я бы рассмотрел и вариант добавления в оружие нового свойства - влияния силы. Хотя... Где то это уже было.