Глупо... Урон оружи на 4-5 лвл совсем мел, да и на более высоких уровнях... Считаем... на 7 уровне у нормального стрелка 100-120 силы... тобиш 60 урона + урон оружия пусть будет 30 и так отнимаем 40-50 защиты противника, это удары по 40!? А если вы считаете раскачку стрелка не убивамой, то включительно с 8 уровня появляються клоны...Все мы прекрастно знаем что у стрелков максимум 250 хп..тобиш 1-2 удара... Думаю его давольно просто убить!
Так-же учтём систему видения выстрелов очередями, выходит что всеравно при защите около 70 уже не представляет возможности перебить, ну или перебить по 10-20... противник с запасом здоровья больше 250 уже становиться не по зубам... Да и на патроны будет уходить все заработанные кредиты в бою...невижу смысла тогда вообще качаться...
Я не считаю, что стрелки должны пробивать любую броню, у любой раскачки должны быть слабые места, причем чем сложнее раскачка - тем больше преимуществ и тем больше слабых мест, иначе баланса нет: - блокер: легкая расскачка, слабое место - удачники. - уворот: сложная расскачка, попасть могут только чистые увороты, удачники, криты. Слабое место - низкий урон. - крит: легкая раскачка, слабое место - попадают все. - удачник: легкая раскачка, слабое место - попадают все. - танк: легкая раскачка, слабое место - увороты. - стрелок: сложная раскачка, слабое место - ??? нет! Недосягаем, в команде закрывают, если еще и урон наравне с критом - вообще монстр.
Нужно что-то делать для соблюдения баланса. Если текущие планы не устраивают - предлагайте варианты. По поводу влияния меткости на урон: антиметка на имянках потеряет смысл, меткости у всех будет слишком много, да и при появлении модов на 9/11/13/15 стрелки опять становятся монстрами. Я считаю, что у стрелков слабым местом должен быть урон наравне с уворотом, но чуть выше, т.к. принцип примерно такой же, а головной болью - танк.