Забыли пароль?
Регистрация
ОБНОВЛЕНИЕ
30.07.2011
Недавно было проведено голосование насчет способов борьбы с инфляцией кредитов на высоких уровнях. В этот раз явный перевес был на стороне игроков, утверждающих, что инфляция нам не страшна и никак сдерживать ее не надо (вариант оставить получение кредитов за каждые 100 опыта и пропорционально повышать цены на вещи). К сожалению, такая точка зрения либо не была ничем подкреплена, либо аргументы противоречили друг другу. Например утверждалось, что такому молодому проекту рано вводить подобные ограничения и надо подождать большего количества игроков, но в то же время утверждалось, что этого делать нельзя, т.к. уже есть несколько игроков 11 и 12 уровней, получивших существенное количество кредитов по старой схеме. Где же логика? Ведь если мы будем ждать еще, таких игроков станет в разы больше и мы не сможем ввести ограничения никогда, полностью убив крафтерскую составляющую игры, не так ли? Вопреки общему мнению, инфляция будет сдерживаться, но пожелания игроков также были учтены (основным аргументом против выдачи кредитов на апах была неравномерность выдачи, т.е. можно было потратить все кредиты между апами и временно потерять возможность даже отремонтировать вещи). Принято, реализовано и уже действует следующее решение: начиная с 11 уровня, кредиты будут выдаваться не за 100, а за 200, 333 и т.п. опыта, в зависимости от уровня персонажа. Одновременно с этим будет расти стоимость вещей, но таким образом, чтобы на высоких уровнях оставалась возможность приобретения того же количества вещей, как и на 10 уровне. Установлены следующие коэффициенты:

11 уровень: кредиты начисляются за каждые 200 опыта, цена вещей: 1750кр.
12 уровень: кредиты начисляются за каждые 333 опыта, цена вещей: 2500кр.
13 уровень: кредиты начисляются за каждые 588 опыта, цена вещей: 2800кр.
14 уровень: кредиты начисляются за каждые 1111 опыта, цена вещей: 3000кр.

Таким образом мы имеем равномерное получение кредитов за бои и в то же время сдерживаем инфляцию на высоких уровнях.

Другие изменения:
- При блокировании персонажа автоматически отменяются все его заказы и выданные кредиты, также заблокированный персонаж пропадает из списков владельцев частных магазинов, системщиков, программистов и т.п..
- Логирование подтверждений/отказов в установке образов. Нововведение позволит полиции лучше мониторить работу отдела.
- Убрана мгновенная смерть после удара лазерным лучем. Цель будет жить до окончания хода, получая возможность вызвать подмогу или использовать восстановление жизни.
- Запрещены нападения на игроков с уровнем жизни равным 0.
- Закрыта возможность использования восстановлений энергии после завершения хода.
- Количество полковников в клане ограничено до 1.
- Запрещены передачи между супругами в случае нахождения одного из них в бою.
- Исправлен баг с взаимным усыплением: если все игроки на поле боя были усыплены, бой не будет завершен, а продолжится после пропуска раунда.



ФОРСАЖ
29.07.2011
Количество игроков постоянно растет, замесы становятся все более массивными и это требует все более мощного сервера для поддержания жизни в игре. Вчера случился очередной апгрейд, мощность сервера была увеличина вдвое, Система GENESYX готова принять еще большее количество пользователей и обеспечить приятную игру без тормозов и глюков. На данный момент мы имеем топовый сервер, предлагаемый хостером. Дальнейший путь развития - добавление новых серверов или покупка и установка своего железа по схеме collocation.

Поздравляю всех с этим знаменательным событием!



ГРИНПИС
28.07.2011
Вчера в мире GENESYX был зарегистрирован новый клан "Гринпис". Это первый клан, во главе которого встала представительница прекрасного пола (*Katenok*). Интересно чем собирается заниматься клан с таким названием в мире GENESYX? Восстанавливать природу после катаклизма? Пытаться сохранить остатки живого мира? Время покажет, но судя по названию, клан планирует вести мирную политику. Поздравляем состав с регистрацией и желаем выполнить все задуманное!

Событие также примечательно тем, что это 10й клан, зарегистрированный в Системе. Старички возможно помнят о том, что это означает некоторые перемены:

- клановые абилки. Будут реализованы в конце августа-начале сентября. Призовых мест в рейтинге клана будет 3 и их количество будет увеличиваться с увеличением числа кланов до достижения 10. Количество абилок также будет расти с увеличением количества призовых мест.
- клановые турниры. Будут также реализованы в конце августа-начале сентября.
- налог на регистрацию клана. С сегодняшнего дня регистрация кланов становится платной и цена будет расти с шагом в 100кр после регистрации каждого последующего клана вплоть до достижения максимальной стоимости в 2000кр.. Цена регистрации следующего клана: 100кр..



ИТОГИ ГОЛОСОВАНИЯ
25.07.2011
Недавно было проведено голосование на тему повышения цен на нападения ликвидации с целью уменьшения на них спроса и в результате меньшего количества ликвидированных персонажей в игре. У нас уже стало традицией то, что количество голосов за и против оказывается примерно одинаковым, но в этом случае решение все же принять нужно. Я склоняюсь к варианту "оставить все как есть". Почему? Во-первых голоса "за" практически не были подкреплены аргументами, во-вторых, как оказалось, многие проголосовавшие "за" не знают о существующих на сегодняшний день методах защиты от нападений и в-третих, была предложена пара идей по улучшению сложившейся ситуации засчет введения нового функционала.

Разберемся по порядку. На сегодняшний день существуют следующие возможности избежать ликвидации:
1. Фаерволл. Средство индивидуальной защиты от нападений любого вида, приобрести можно в лаборатории за 7кр, получаем защиту на 4 часа.
2. Защитный модуль. Строится в клане, нападения и вмешательства на игрока, находящегося в защитном модуле, невозможны.
3. Можно вступить в мирный клан, воюют у нас только 2 из 9.
4. Можно не всупать в клан вовсе.

Также были высказаны следующие идеи:
1. Модуль в клане, при нахождении в котором восстановление после ликвидации и заражений будут происходить в 4 раза быстрее. Принято и будет реализовано в обозримом будущем.
2. Большим уровням некуда тратить кредиты из-за отсутствия вещей на 11 уровне и выше. Здесь все сложнее: вещи придуманы и нарисованы, но чтобы их добавить, нужно принять решение насчет их стоимости. Подробности и голосование здесь.
3. Сделать нападения невозможными в течении суток после первого. На мой взгляд такой подход убивает всю интригу и геймплей, а также не стимулирует кланы к развитию, т.к. всем возможность дается изначально и все становятся равны, поэтому отказ.



КЛАНЫ
25.07.2011
Сегодня произошло сразу два прецента с участием кланов. Разберем оба случая во избежании недопониманий и конфликтов, вызванных на их почве.

Полковники. Звание полковника изначально вводилось для единственного члена клана, замещающего главу в его отсутствие. К сожалению, ввиду допущенного мной бага при разработке, такое ограничение не было установлено программно и в результате мы имеем почти полный состав кланов, состоящих из генерала + кучи полковников. Такая ситуация в корне неверна и очень опасна для кланов в принципе. Баг будет исправлен в ближайшее время, генералам стоит определиться и оставить только по одному полковнику в клане. Разобраться с составом следует до среды, в противном случае все полковники потеряют звания.

Корректность в новостях клансайтов. Сегодня на одном из клановых сайтов появилась очень некорректная новость, нацеленная на поливание грязью неприятельского клана. Не смотря на то, что клансайт - территория клана, его содержимое доступно всем игрокам GENESYX, а также любому пользователю интернета, что выставляет проект не в лучшем свете как для случайного пользователя интернета, так и для поклонников GENESYX. В связи с этим отныне все, что клан публикует на сайте в открытом доступе должно подчиняться законам GENESYX. В случае нарушения законов могут последовать три вида наказаний:

1. Снятие клана с рейтинга (с потерей клановых абилок, которые будут введены в течении следующего месяца).
2. Штраф, налагаемый на главу клана.
3. Расформирование клана (в случае злостных нарушений или рецидивов).

На внутренних форумах кланов может происходить все, что угодно. Здесь Система никаких ограничений не накладывает.



ПОПУЛЯРИЗАЦИЯ
22.07.2011
В марте этого года был опубликован список работ с оплатой в золотых кредитах, призванный помочь популяризации GENESYX в интернете. Достаточно большое количество игроков взялись за эту работу и нам удалось нарастить неплохие обороты в продвижении проекта. За это время было создано огромное количество видеороликов, несколько музыкальных композиций, статей, а также удалось разместить наши баннеры на нескольких игровых ресурсах.

К сожалению это также привело к тому, что некоторые игроки стали относиться к этой возможности как к быстрому и легкому пути заработка золотых кредитов, не особо заботясь о качестве производимых продуктов. В связи с этим изменены условия проектов:

- Проект публикации видеороликов в YouTube закрыт полностью. У нас очень большое количество видеороликов, покрывающих всевозможный функционал и интересные моменты проекта, на сегодняшний день этого достаточно. Исключения возможны, но только по предварительной договоренности и с наличием примеров готовых работ (разумеется можно не о GENESYX). Сразу хочется уточнить, что приниматься к рассмотрению будет только профессионально сделанное видео.
- Проект популяризация проекта в NoNaMe расширен возможностью публикации в блогах habrahabr.ru и freehabr.ru. Если у вас есть другие интересные площадки для публикации статей о GENESYX, он также будет с удовольствием рассмотрен.
- Стоимость аудиотрека снижена до 500 золотых кредитов. Временно не принимаются аудиотреки в жанрах хип-хоп, рэп и похожих.
- Изменены цены на размещение баннеров.

Если у вас есть другие интересные идеи о раскрутке проекта, пожалуйста сообщайте мне о них на почту (root@genesyx.ru). Любая серьезная помощь будет вознаграждена и поможет сделать нашу любимую игру еще интереснее.



ИТОГИ КОНКУРСА
21.07.2011
Конкурс смешных фотографий на тему GENESYX завершен. Победителями стали:

1 место: gomneco. Приз: оружие с уроном 325-325 на 30 дней.
2 место: Аскорбинка. Приз: оружие с уроном 0-325 на 30 дней.
3 место: EmbrioN. Приз: статус "Гуру" на 30 дней.

Остальные участники конкурса получают утешительные призы в размере 30 золотых кредитов каждый.



ЛИКВИДАЦИИ
20.07.2011
Всем игрокам уже известно о развязавшейся войне между кланами Umbrella и Эволюция. Разумеется это вносит разнообразие в игру и открывает новые границы и возможности для воюющих кланов. В целом все очень интересно и позитивно, но есть и обратная сторона монеты... Нападения ликвидации стали слишком частыми, что приводит к тому, что участники кланов практически не могут играть, составам обоих кланов это не нравится. С целью уменьшения такого количества нападений поступило предложение увеличить стоимость нападения ликвидации. Мера, на мой взгляд, сомнительная, поэтому объявляется голосование. Решаем коллективным разумом.


СКЛАДЫ
17.07.2011
На базах кланов стала доступна новая постройка: склад. Склад позволяет передавать оружие, вещи, предметы и кредиты внутри клана (между сокланами). Подробнее читаем в руководстве.

Также были исправлены несколько застарелых багов, в т.ч. возможность быстрого восстановления засчет вещей на живучесть.



ИТОГИ ТУРНИРА
10.07.2011
Турнир завершен. Победителями стали An†ixris† (4 уровень), ГАДЯ (5 уровень), !Грем! (6 уровень), Анири (7 уровень), Одинокая волчица (8 уровень), Reanime (9 уровень).

Поздравляем и вручаем оружие победителей турнира и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.



04.08.2026 Виконт заработал 89764 опыта за последние сутки.
03.08.2026 Самый мощный игрок недели - Укуренный Ёжик (максимальный рейтинг: 2196.1)
03.08.2026 Укуренный Ёжик заработал 16 тактических очков за последнюю неделю.
03.08.2026 ~HAMELEON~ добыл 17 находок за городом за последнюю неделю.
03.08.2026 Истребитель киборгов недели - Виконт. Убито 33 групп киборгов.
03.08.2026 nikdor заработал 346454 опыта за последние сутки.
02.08.2026 Виконт заработал 321153 опыта за последние сутки.
01.08.2026 Серго заработал 1921580 опыта за последние сутки.
31.07.2026 nikdor заработал 93529 опыта за последние сутки.
30.07.2026 Gentyx заработал 571481 опыта за последние сутки.
29.07.2026 PHOENIX разрушил базу Сектор 13 .
29.07.2026 Укуренный Ёжик заработал 125729 опыта за последние сутки.
28.07.2026 PHOENIX атакует базу Сектор 13 завтра в 17:00.
28.07.2026 Виконт заработал 374381 опыта за последние сутки.
27.07.2026 Самый мощный игрок недели - Укуренный Ёжик (максимальный рейтинг: 2179.7)
27.07.2026 Baunatal_2.0 заработал 18 тактических очков за последнюю неделю.
27.07.2026 Виконт добыл 14 находок за городом за последнюю неделю.
27.07.2026 Истребитель киборгов недели - Виконт. Убито 26 групп киборгов.
27.07.2026 Gentyx заработал 442193 опыта за последние сутки.
26.07.2026 Gentyx заработал 600000 опыта за последние сутки.
Начать игру
Рейтинг игроков
Август 2026


Укуренный Ёжик 18
Militaris* 15
Qwuack 7
Straik2025 12
Виски 9
xX$ComRed$Xx 5
Серго 14
Мартосик 12
mouse* 12
roma 10
Рейтинг кланов
Август 2026


10 PHOENIX 1.0
9 Гринпис 3.0
8 Волчья Стая 0.0
7 ANGELS 0.0
6 Полиция 0.0
5 Immortals 1.0
4 T.R.I.A.D.A. 0.0
3 Эволюция 0.0
Все кланы
Чемпионат
Июнь - Август


PHOENIX 24 (18, 6)
Полиция 18 (14, 4)
Волчья Стая 6 (6, 0)
Гринпис 4 (4, 0)
T.R.I.A.D.A. 2 (2, 0)
Сектор 13 0 (0, 0)
Мафия 0 (0, 0)
Legion 0 (0, 0)
Alkatraz 0 (0, 0)
Resident Evil 0 (0, 0)
Все кланы
Союзы


Titanium
Nuntios Caeli
Bang!
Социальные сети


Группа ВКонтакте
Дневник разработчика