Забыли пароль?
Регистрация
root
16.03.2015 12:10:28
половину не понял, либо потому, что сформулировано сложно, либо предлагается слишком замудренный функционал. По тому, что понял, основной комментарий - слишком однобоко. Звучит как "дайте кучу плюшек защите, чтоб можно было отбиваться от атак более сильного клана". А как же баланс? Если давать что-то защите, надо давать что-то и нападению.

В целом защитные, как и атакующие, сооружения для баз кланов появятся относительно скоро. Выглядеть это будет как техника на поле боя (+ на башнях для защищающейся стороны), работающая автоматически + уменьшение кол-ва клеток для нападения (ров вокруг базы). Кому есть что добавить по теме - отписываемся.



Fallen Angel
16.04.2015 02:00:42
Сейчас модули ломаются рандомно на рандомное число в своих пределах. На сегодняшний день можно добавить сооружения(модули) как защитные так и атакующие.

По поводу того, что защите дать кучу плюшек, а атаке ничего. Я пересмотрел свое мнение. Это не правильно. Но небольшое преимущество у стороны защиты все же должно быть, т.к. бой происходит на их территории. Сейчас осады это хаос и выигрывает тот у кого имян больше. Я понимаю они вкладывают деньги и хотят фана. Но какой фан в быстром разборе противника. Сужу по себе, мне осады не были интересны, по времени они занимали не больше часа. Крысоидов бьют дольше в среднем.

Я считаю очень актуальными будут на осаде растяжки по аналогу гранат, только занимающие больше пространства. Их можно будет купить или построить на одном из заводов или с помощью новых проф.

Так же мне кажется очень актуальными будут клановые скилы как в нападениях так и в осадах. Доступ к клановым скилам можно давать только кланам которые вошли в топ 3 кланового турнира. (Еще один стимул брать турниры).За постройку жилого модуля дополнительно предлагаю добавлять +1 использование.

К примеру минимальное количество скилов 1, максимальное 3. В сутки дается 3 абилы на использования любого скила. С жилым модулем будет 4 использования.

Скилы можно будет качать ресурсами или в боях. Пока работу функционала не продумал, но если будет актуально могу все продумать до мельчайших деталей.
Доступ к ним будет только у Генерала и Полковника. Использовать их можно будет только в нападениях, осадах или клановых турнирах(+ к фану).

Платный функционал по поводу скилов.
Скилы за простые кредиты выдает рандомно и сменить их можно так же за простые кредиты. При смене скилов прокачка их ищезает. За простые кредиты выбор скилов можно ограничить
За золотые кредиты клан может выбрать сам себе скилы. Конечно цена на них не должна быть заоблачная 500 з.к. сразу за 3 скила думаю будет справедливо. Если покупать отдельно то за 200 з.к.




root
16.04.2015 12:21:40
как я уже сказал, у защиты есть башни, на которых будут стоять пушки (конечно если клан их построит), также защита сможет вырыть ров вокруг базы, что уменьшит кол-во доступных клеток за стенами базы, это и является небольшим преимуществом защиты. В остальном у защиты и атаки будет техника, работающая в автоматическом режиме.
О каких скилах идет речь?



Fallen Angel
16.04.2015 13:35:53
Как пример.

Ярость "Название клана" - повышает силу и урон в 1.5 раза на 15 ходов у всех соклан и уменьшает шанс уворота на 25% у клана-противника за территорией клановой базы. (Не действует на клонов которые были кинуты в прошлых раундах, только на будущих) (5й уровень).

4 уровень
Повышает статы на 1,2 раза, уменьшает шанс уворота противника на 20%. Действует 12 раундов.(Не действует на клонов которые были кинуты в прошлых раундах, только на будущих)

3 уровень
Повышает статы на 0,9 раза, уменьшает шанс уворота противника на 15%.Действует 9 ходов.(Не действует на клонов которые были кинуты в прошлых раундах, только на будущих)

2 уровень
Повышает статы на 0.6 раза, уменьшает шанс уворота противника на 10%. Действует 6 ходов.(Не действует на клонов которые были кинуты в прошлых раундах, только на будущих)

1 уровень
Повышает статы на 0.3 раза, уменьшает шанс уворота противника на 5%. Действует 3 хода.(Не действует на клонов которые были кинуты в прошлых раундах, только на будущих)




Вирус страха - кидается на квадрат 5х5 клеток и игроки которые на этих клетках рандомно блочат только 1 часть своего тела и по возможности делают ход назад, что бы выйти из квадрата, действует на 3 раунда.(5й уровень).

4 уровень
кидается на квадрат 4х3 клеток и игроки которые на этих клетках рандомно блочат только 1 часть своего тела и по возможности делают ход назад, что бы выйти из квадрата, действует на 3 раунда.

3 уровень
кидается на квадрат 3х3 клеток и игроки которые на этих клетках рандомно блочат только 1 часть своего тела и по возможности делают ход назад, что бы выйти из квадрата, действует на 2 раунда.

2 уровень
кидается на квадрат 2х2 клеток и игроки которые на этих клетках рандомно блочат только 1 часть своего тела и по возможности делают ход назад, что бы выйти из квадрата, действует на 2 раунда.

1 уровень
кидается на квадрат 2х2 клеток и игроки которые на этих клетках рандомно блочат только 1 часть своего тела и по возможности делают ход назад, что бы выйти из квадрата, действует на 1 раунда.

.....

Безумство "Название клана" - 5 раундов игроки в режиме "бот" кидают клонов и делают действия(рандомный блок, удар), юзают скилы, и т.д., бьют, но все статы у них повышенны на 50%, после завершения действия вся жизнь уменьяется в 2 раза.


Гарнизон - на 5 раундов удваивает количество клонов каждого соклана который находиться в бою. Работает это так: Fallen Angel кидает клона в одну точку и рандомно возле вражеских клонов\оригиналов появляется другой клон, подход к вражеским клонам\оригиналам закрыт, рандомный клон кидается недалеко от оригинала. Если игрок не использовал прогу "клонирование", рандомно дополнительный клон не бросается.

Диверсия - в зависимости от количества оригиналов противника(соотношение 1 взрыв на 3 оригиналов), в вражеских рядах происходят взрывы которые работают по аналогу ядерного взрыва. Только урон наноситься в размере 50% снижения хп игроку что в центре и аналогичное количество хп будет снято у игроков которые находяться рядом.
Пример: Игрок Бла бла использовал Диверсию.

Спецназ Fallen Angel(1000-1000) наступил на мину (1000-500) получил 500 урона.
Пехотинец Справа (250-250) получил (250- -250) 500 урона.
Инжинер Слева (600-600) получил (600-100) 500 урона.

Ну и так дальше. Аналогов в других проектах я не видел.




[удален]
16.04.2015 13:40:15
Ну вроде норм,по крайней мере интересное новшество разнообразит игру!


Cristal
16.04.2015 14:18:15
я може и +, но ппц много всего ))