Забыли пароль?
Регистрация
root
22.01.2026 13:56:37
Текст новости:
Друзья,

За последние несколько месяцев произошло множество обновлений. Большинство из них прошло для вас незаметно, и это отлично, но вы просили описать что же конкретно изменилось - выполняю.

Началось все с оптимизации ядра Системы, отвечающего за бои. Как я неоднократно писал, разработка 3D-версии требует значительного изменения архитектуры Системы и мы в этом направлении продвинулись очень далеко, сделано процентов 80. Но думаю все заметили, что это также привело к медленной отработке раундов и прочим лагам в боевке, которых раньше не было. Это побудило меня дописать еще один, достаточно большой, слой кода, который не только оптимизировал работу боев, но и еще больше приблизил нас к возможности работать с большим онлайном. Надеюсь все ощутили существенно более быструю и устойчивую отработку боев и более шустрый просмотр логов завершенных.

Второй, достаточно большой, блок изменений был вызван перешедшими все разумные границы прокачками в пустошах. Мы долго думали как решить эту проблему так, чтобы не навредить законопослушным игрокам и в итоге реализовали ряд следующих изменений:
- Разработали монитор пустошей, через который комьюнити-менеджер теперь может отслеживать положение дел в реальном времени - где находятся киборги, где игроки, какие зоны обитания у киборгов и т.п.. Он позволил нам не только найти аномалии в поведении киборгов, но и обнаружить паттерны ушлых игроков, которые использовали несовершенства настроек в личных целях.
- Оптимизировали логику еженедельной смены маршрутов киборгов, чтобы они не застревали в одной области надолго.
- Изменили области обитания некоторых киборгов.
- Привили киборгам инстинкт самосохранения - теперь на более сильного игрока они будут нападать существенно менее охотно (вероятность - 10%, ранее - 100%).
- Отделили зоны респауна киборгов от зон обитания - теперь они не появляются сразу в зоне обитания, а идут в нее из зоны респауна.
- Добавили киборгов 18 уровня.
- И, вишенкой на торте, порезали опыт игроку меньшего уровня в случае откровенной прокачки. Не буду раскрывать алгоритмы, скажу лишь, что мы постарались и здесь не сильно испортить игру легитимным качерам - в пачке игроков +/- одного уровня это правило не действует.

Тут хочу также напомнить, что киборги в пустошах изначально задумывались как угроза крафтерам и только во вторую очередь для кача. Чем опаснее крафт - тем дороже ресурсы на рынке и тем больше мотивации у крафтера качать своего персонажа. Именно поэтому киборгов больше там, где добыча ресурсов проще и меньше там, где сложнее. Объединяйтесь в команды, чтобы и спокойно крафтить, и легко давать отпор пустошному злу, это же социальная игра в конце концов!

По пути было также исправлено неисчислимое количество багов, вот только некоторые из них, из тех, что на слуху:
- Запретили вмешательство киборгов из пустошей в атаку базы за игроков.
- Исправили функцию возврата комплектов на склад генералом.
- Оптимизировали поведение после отключения от боя - больше нельзя управлять суперчипами своих клонов, находясь не в бою или в другом бою.
- Кибернеты в бункерах снова используют восстановления.
- Исправлен неправильный рейт (и статы) после воскрешения под вирусом и прочих редких ситуациях.
- Исправлена ошибка перезарядки огнестрела в бою.
- Исправлена возможность уйти за пределы ограниченного рейта в бою при использовании суперчипов на броню или урон.
- Исправлена невозможность заменить суперчип в бою при рейте близком к ограничению.
- Исправлено множество багов с пересчетом рейта и возможности переодева / вставки суперчипов при нахождении в заявке с ограничением рейта.
- Исправлена неправильная фиксация рейта в бою ("бесплатный раунд" для еще одной вещицы, ведущей к превышению рейта).
- Подшаманили реабилитационный модуль - не всегда лечил достаточно быстро.
- Исправлено несколько "черных экранов" при совершении невалидного действия.
- Исправлен реген баз киборгов - снова правильно восстанавливаемся как до 1, так и до 2 уровня.
- Исправлена куча (не все) багов в области работы техники. Этим я занимаюсь с меньшим приоритетом ввиду низкой на текущий момент популярности функционала.
- При вводе неправильного пароля Система снова говорит об этом прямо, а не кидает на страницу с ошибкой.

Я продолжу неспешно заниматься мелкими исправлениями, чтобы Genesyx всегда оставался лучшим проектом жанра, а также буду время от времени докручивать мелкие функциональные и контентные гайки. Вы уже могли заметить появление шмота 18 уровня, в ближайшее время планирую его постепенно доделывать.
Из функционального у меня на столе также все еще лежат несчастные недособранные кибернеты - с этим тоже буду потихоньку продвигаться когда подразгребусь с накопившимися багами.

Ну и подписывайтесь на мой блог по Genesyx 3D если еще не, все же вся основная работа будет идти там.



Skystorm
22.01.2026 14:16:08
Супер. Ждем внедрения кибернетов))



Rof
22.01.2026 15:26:12
Да уж

Когда тебе писали по поводу прокачки в пустошах ты отвечал мол все норм, вам никто не мешает поступать так-же. И тут нате - "Второй, достаточно большой, блок изменений был вызван перешедшими все разумные границы прокачками в пустошах. Мы долго думали как решить эту проблему так, чтобы не навредить законопослушным игрокам и в итоге реализовали ряд следующих изменений..."
Просто дал возможность прокачаться одним, а сейчас что-то типо дошло в твою головешку и нужно исправить? Ситуация не нова на самом деле, и в твоем проекте в том числе. Так держать



Rof
22.01.2026 15:58:55
Проверил... Почитай год прошел с момента переписки с тобой по этому поводу, до стадии осознания что подобные действия превышают все разумные границы


Nickname
22.01.2026 18:15:12
80% контента для игроков 15+ уровней, нам как тут играть? Тем кто недавно начал


Rof
22.01.2026 18:21:11
Nickname писал(а):
80% контента для игроков 15+ уровней, нам как тут играть? Тем кто недавно начал

Сказал абсолютный пассив в игре



XsXsX
22.01.2026 19:54:55
Rof писал(а):
Nickname писал(а):
80% контента для игроков 15+ уровней, нам как тут играть? Тем кто недавно начал

Сказал абсолютный пассив в игре

За такие фразы и в тюрьму на пару суток положено не?



Rof
22.01.2026 19:59:11
XsXsX писал(а):
Rof писал(а):
Nickname писал(а):
80% контента для игроков 15+ уровней, нам как тут играть? Тем кто недавно начал

Сказал абсолютный пассив в игре

За такие фразы и в тюрьму на пару суток положено не?


Обоснуй для начала свое заявление



XsXsX
22.01.2026 20:06:12
По теме. Можно сообщить нам обычным смертным что планируется на текущий год?
Мы ждём 3д ооочень долго. Наверное с 20-го года, мож раньше. Но даже если реализовано на 80%, то нам ещё года 2 как минимум.... Было предложено много разных идей, но как мне кажется мы делимся идеями только друг с другом.
Ошибки да, латают - спасибо.
По факту ничего глобально нового для поддержания интереса к проекту. Есть множество предложений, которые не так сложно реализовать. Лучшая игра жанра? Не слежу, но сюда захожу как обычная привычка, ходить на работу и крафтить что-то...



Одеяло
22.01.2026 21:05:39
Наверное с 20-го года, мож раньше. Но даже если реализовано на 80%, то нам ещё года 2 как минимум....

Genesyx 3D
14.07.2014



Nickname
22.01.2026 21:30:02
Rof писал(а):
Nickname писал(а):
80% контента для игроков 15+ уровней, нам как тут играть? Тем кто недавно начал

Сказал абсолютный пассив в игре



~Хальга~
23.01.2026 05:27:04
Объединяйтесь в команды, чтобы и спокойно крафтить, и легко давать отпор пустошному злу, это же социальная игра в конце концов! серьезно? может всем кланом в одной точке стоять? на руду как на босса рейды собирать?))) у каждого свои планы как провести время в игре ))