Двойной за мощь!
09.02.2026
09.02.2026
Итоги турнира (красная лига)
07.02.2026
07.02.2026
Поздравляем и вручаем награду и кубок в профиль игрока!
Следующий турнир пройдет через месяц.
Персональный турнир 07.02 (Красная лига)
05.02.2026
05.02.2026
Двойной КПД: исследователи
02.02.2026
02.02.2026
Неделя контратак
26.01.2026
26.01.2026
Итоги кланового турнира (красная лига)
24.01.2026
24.01.2026
Первое место: клан Полиция.
Второе место: клан Гринпис.
Третье место: клан PHOENIX.
Все участники турнира, занявшие призовые места, также получают кубки в профили своих игровых персонажей. Поздравляем победителей!
Обновления
22.01.2026
22.01.2026
За последние несколько месяцев произошло множество обновлений. Большинство из них прошло для вас незаметно, и это отлично, но вы просили описать что же конкретно изменилось - выполняю.
Началось все с оптимизации ядра Системы, отвечающего за бои. Как я неоднократно писал, разработка 3D-версии требует значительного изменения архитектуры Системы и мы в этом направлении продвинулись очень далеко, сделано процентов 80. Но думаю все заметили, что это также привело к медленной отработке раундов и прочим лагам в боевке, которых раньше не было. Это побудило меня дописать еще один, достаточно большой, слой кода, который не только оптимизировал работу боев, но и еще больше приблизил нас к возможности работать с большим онлайном. Надеюсь все ощутили существенно более быструю и устойчивую отработку боев и более шустрый просмотр логов завершенных.
Второй, достаточно большой, блок изменений был вызван перешедшими все разумные границы прокачками в пустошах. Мы долго думали как решить эту проблему так, чтобы не навредить законопослушным игрокам и в итоге реализовали ряд следующих изменений:
- Разработали монитор пустошей, через который комьюнити-менеджер теперь может отслеживать положение дел в реальном времени - где находятся киборги, где игроки, какие зоны обитания у киборгов и т.п.. Он позволил нам не только найти аномалии в поведении киборгов, но и обнаружить паттерны ушлых игроков, которые использовали несовершенства настроек в личных целях.
- Оптимизировали логику еженедельной смены маршрутов киборгов, чтобы они не застревали в одной области надолго.
- Изменили области обитания некоторых киборгов.
- Привили киборгам инстинкт самосохранения - теперь на более сильного игрока они будут нападать существенно менее охотно (вероятность - 10%, ранее - 100%).
- Отделили зоны респауна киборгов от зон обитания - теперь они не появляются сразу в зоне обитания, а идут в нее из зоны респауна.
- Добавили киборгов 18 уровня.
- И, вишенкой на торте, порезали опыт игроку меньшего уровня в случае откровенной прокачки. Не буду раскрывать алгоритмы, скажу лишь, что мы постарались и здесь не сильно испортить игру легитимным качерам - в пачке игроков +/- одного уровня это правило не действует.
Тут хочу также напомнить, что киборги в пустошах изначально задумывались как угроза крафтерам и только во вторую очередь для кача. Чем опаснее крафт - тем дороже ресурсы на рынке и тем больше мотивации у крафтера качать своего персонажа. Именно поэтому киборгов больше там, где добыча ресурсов проще и меньше там, где сложнее. Объединяйтесь в команды, чтобы и спокойно крафтить, и легко давать отпор пустошному злу, это же социальная игра в конце концов!
По пути было также исправлено неисчислимое количество багов, вот только некоторые из тех, что на слуху:
- Запретили вмешательство киборгов из пустошей в атаку базы за игроков.
- Исправили функцию возврата комплектов на склад генералом.
- Оптимизировали поведение после отключения от боя - больше нельзя управлять суперчипами своих клонов, находясь не в бою или в другом бою.
- Кибернеты в бункерах снова используют восстановления.
- Исправлен неправильный рейт (и статы) после воскрешения под вирусом и в прочих редких ситуациях.
- Исправлена ошибка перезарядки огнестрела в бою.
- Исправлена возможность уйти за пределы ограничения рейта в бою при использовании суперчипов на броню или урон.
- Исправлена невозможность заменить суперчип в бою при рейте близком к ограничению.
- Исправлено множество багов с пересчетом рейта и возможности переодева / вставки суперчипов при нахождении в заявке с ограничением рейта.
- Исправлена неправильная фиксация рейта в бою ("бесплатный раунд" для еще одной вещицы, ведущей к превышению рейта).
- Подшаманили реабилитационный модуль - не всегда лечил достаточно быстро.
- Исправлено несколько "черных экранов" при совершении невалидного действия.
- Исправлен реген баз киборгов - снова правильно восстанавливаемся как до 1, так и до 2 уровня.
- Исправлена куча (не все) багов в области работы техники. Этим я занимаюсь с меньшим приоритетом ввиду низкой, на текущий момент, популярности функционала.
- При вводе неправильного пароля Система снова говорит об этом прямо, а не кидает на страницу с ошибкой.
Я продолжу неспешно заниматься мелкими исправлениями, чтобы Genesyx всегда оставался лучшим проектом жанра, а также буду время от времени докручивать мелкие функциональные и контентные гайки. Вы уже могли заметить появление шмота 18 уровня, в ближайшее время планирую его постепенно доделывать.
Из функционального у меня на столе также все еще лежат несчастные недособранные кибернеты - с этим тоже буду потихоньку продвигаться когда подразгребусь с накопившимися багами.
Ну и подписывайтесь на мой блог по Genesyx 3D если еще не, все же вся основная работа будет идти там.
обсудить
14
Клановый турнир 24.01 (Красная лига)
22.01.2026
22.01.2026
Неделя стахановца: Металлурги
19.01.2026
19.01.2026
Добавим разнообразия?
13.01.2026
13.01.2026

Как вы знаете, все игроки более-менее высокого уровня уже знакомы с раскачками друг друга, из-за чего исход боя по большей части предопределен как только становится видно кто за какую сторону играет. Чтобы исправить ситуацию поступило предложение дать возможность ежедневного бесплатного перебива имян на элитном статусе. В теории это даст возможность перебиваться под пвп на турнирах и во время удвоений-утроений, а в остальное время качаться на ботах.
Замотивирует ли это лично вас участвовать в большем числе пвп-боев и повысит ли такая вариативность ваш интерес к турнирам?
Да! Буду активно использовать.
32%
32%
Нет.
42%
42%
Не пользуюсь имянами.
25%
25%


ЛюБоВНиК
