<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='https://www.genesyx.ru/CSS/rss.xsl'?><rss xmlns:a10="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Genesyx: Логика рассчета урона огнестрельного оружия</title><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Theme/143</link><description>Должны ли влиять сила и кулачный бой?</description><item><guid isPermaLink="false">m132</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=132</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от root</title><description>Сегодня была изменена логика рассчета урона, наносимого огнестрельным оружием. Конкретно было убрано влияние силы и кулачного боя на урон, т.к. это кажется нелогичным.&lt;br/&gt;С другой стороны изменение вызвало бурную реакцию среди игроков, т.к. раскачка стрелка становится не такой привлекательной.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Голосуем что кажется интереснее в будущем:&lt;br/&gt;1. Старая логика: влияют сила, кулачный бой, урон оружия, владение оружием.&lt;br/&gt;2. Новая логика: влияют урон оружия и владение оружием.&lt;br/&gt;3. Комбинированный вариант: урон оружия, владение оружием, сила и кулачка влияют частично в зависимости от типа оружия (25% пистолеты, 50% автоматы и т.п.).&lt;br/&gt;4. Убрать влияние кулачного боя, оставить силу + урон + владение оружием. Таким образом урон на силе будет сильно рандомить.&lt;br/&gt;5. Другой вариант.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Пока откатил на старую логику.</description><a10:updated>2011-02-01T00:55:14+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m133</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=133</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Пока не могу предложить другого варианта по этому за вариант №3. Пусть будет расчет урона такой же как и для обычного оружия.</description><a10:updated>2011-02-01T01:00:08+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m134</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=134</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>2. Новая логика: влияют урон оружия и владение оружием.</description><a10:updated>2011-02-01T01:01:03+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m135</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=135</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>50 на 50 &lt;img src="/Images/Smiles/icon_mrgreen.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-02-01T01:01:39+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m136</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=136</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Я за №2</description><a10:updated>2011-02-01T01:02:16+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m137</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=137</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>№2.&lt;br/&gt;P.S. поддерживаю идею Леприкона. Пусть стреляют по противнику который перед ними. </description><a10:updated>2011-02-01T01:03:04+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m138</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=138</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description> &lt;img src="/Images/Smiles/icon_lol.gif" border="0" /&gt; номер 2 больше всего нравиться.)</description><a10:updated>2011-02-01T01:03:57+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m139</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=139</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Где же эта логика?) если урон на мп5 10-20 и его урон не завит ни от чего и у меня к примеру 1000+++ владения оружием я всё ровно буду бить на 20 а у человека к примеру 200 хп как мне его убить?))) я ломаю его к примеру и получаю мешьне опыта) тогда вопрос в чём смысл делать ктрелковое оружие??)</description><a10:updated>2011-02-01T01:04:20+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m140</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=140</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>я за №1 Пусть уж будет как есть тут и есть еще кое-где))</description><a10:updated>2011-02-01T01:05:27+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m141</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=141</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Вариант № 3 кажется наиболее привлекательным!А вообще я думаю что стоит прекратить производство стрелкового оружия на более высокие лвл ибо стрелковое оружие постепенно вытесняет все остальные раскачки) ну или производить его в дальнейшем,но тогда запретить стрелять через спины своих и врага,а только по тем кто находится в прямой зоне попадания.</description><a10:updated>2011-02-01T01:07:18+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m142</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=142</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>3 вариант, и как сказали без дополнения нового оружия)) &lt;br/&gt;а то что получится? 6-7 одевает удачу-силу и стволы и спокойно может убить кого хочеш вплоть до 100000лвл, &lt;br/&gt;представте 10 уровень, окало 300 силы, отака автоматов или бластеров какихто 50-100, и того на 400 и каждый удар, + клоны) весь опыт его, 100% победа, так как танков таких нет чтоб не пробили силой) а на ловкачей просто шмот удачника с минусами и автоматы) все ты тупо не победим) это бред) тут все начнут так ходить) так что убирайте часть урона метателей)и хватит 3 лвл оружия) уже итак перебор)</description><a10:updated>2011-02-01T01:14:23+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m143</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=143</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Оставьте  всё как есть.</description><a10:updated>2011-02-01T01:28:39+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m144</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=144</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>3 вариант так и есть, 50% не 50 от 100 будет работать, а 0-50, и влияние кулачки тут не помогает, только 2ручки со 100% влиялкой, но должы быть почти без урона, ну и не на 50 клеток) 3 вполне достатачно)&lt;br/&gt;Кулачка дает 50 сирлы от 100, но само оружее может использовать или 5 силы или все 50, &lt;br/&gt;и оружейка тоже не влияет на силу атаки силой)&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2011-02-01T01:46:01+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m145</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=145</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Давайте 2 ставим и нормально будет&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2011-02-01T02:11:39+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m146</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=146</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от Монаx</title><description>Вобще лучше бы оставить все как было так как у всех Стрелков прокачены те статы а вобще я за №2 &lt;img src="/Images/Smiles/icon_biggrin.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-02-01T04:02:41+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m147</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=147</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>ввести меткость, на урон влияет дальность(минус на каждую клетку), тип заряда и оружия и меткость</description><a10:updated>2011-02-01T04:51:50+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m148</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=148</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Согласен с &lt;b&gt;Ангел _хранитель2&lt;/b&gt;, имхо стоит вести влияние меткости на урон, а силу оставить только в ближнем бою или именно метательном оружии, потому-что оружие ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ, мнение &lt;b&gt;nenene&lt;/b&gt; также считаю абсолютно верным, так что для сохранения баланса новая логика подходит идеально.</description><a10:updated>2011-02-01T06:50:46+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m149</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=149</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>2. Новая логика: влияют урон оружия и владение оружием.&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2011-02-01T06:59:03+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m150</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=150</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Немного подумал, в случае введения всетаки новой логики(я за это), нужно ввести либо разные типы боеприпасов(добавляющие урон) или пересмотреть собственный урон на оружии, или сделать меткость ответственной за урон(то есть есть необходимая для попадания меткость, все что свыше ее, то есть при шансе попасть по не уворачивающемуся противнику 100% и определенном излишке к урону добавляется определенное значение) </description><a10:updated>2011-02-01T07:12:23+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m151</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=151</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Я считаю что старая логика здесь не канает. Не соглашусь с Проповедник, кое-где используется метательное оружие и стрелковое (т.е. такое, где реально нужно приложить физическую силу). А здесь оружие автоматическое - причем тут сила?&lt;br/&gt;2. Вариант больше всего нравится. Урон оружия и владение оружием + точность. Если это возможно увеличить влияние точности на стрелковое оружие не 1,5 а 2,0.</description><a10:updated>2011-02-01T10:02:49+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m152</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=152</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>за 4</description><a10:updated>2011-02-01T10:18:04+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m153</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=153</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>не я пока что за старый вариант... т.к. могу привести пирмер. у меня 43 силы, кулачки и владения хватает.; вчера против меня влез бот 1 лвла БЕЗ БРОНИ. я ему бил максимум по 15 хотя раньше под 65 таких бил... пока что рано что либо менять т.к. многие уже порасскидывали везде статы и можно сказать потратили их впустую(и наличность тоже).. &lt;br/&gt;Стрелков просто никто не будет брать т.к. это не выгодно очень... Бить всем игрокам максимум на 45 (самй большой урон который можно нанести снайперской винтовкой)</description><a10:updated>2011-02-01T10:41:33+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m160</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=160</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>+ даже старый вариант сложнее и интересней качать т.к. статов больше набирать нужно))</description><a10:updated>2011-02-01T11:11:12+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m173</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=173</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>стрелок) поставить все прокачки в ряд-&lt;br/&gt;блокер- могут пробить удачники так как оберега щяс маловато, остальных выносят&lt;br/&gt;уварот- может попасть другой уварот, или опять же кто на минусах(крит, удачник)&lt;br/&gt;танк- бьют все, даже увароты убивают без проблем&lt;br/&gt;стрелки- убивают всех без проблем( так как силы кучу ставиш, (1 проблемка которая может быть это уварот)) &lt;br/&gt;вывод:блокер и стрелок самые сильные прокачк, но блокера еще както попасть можно и убить, а до стрелка не доойти, тобиж стрелок тут просто невписывается в русла прокачек) между остальными хоть какойто баланс есть... &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description><a10:updated>2011-02-01T12:37:09+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m174</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=174</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>№2 &lt;img src="/Images/Smiles/icon_arrow.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-02-01T13:23:02+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m175</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=175</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>№2 &lt;img src="/Images/Smiles/icon_arrow.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-02-01T13:25:11+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m176</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=176</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Думаю мм.. 1</description><a10:updated>2011-02-01T13:36:23+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m177</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=177</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>№2 &lt;img src="/Images/Smiles/icon_exclaim.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-02-01T19:17:44+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m178</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=178</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>№2</description><a10:updated>2011-02-02T00:07:27+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m183</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=183</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>я за 2</description><a10:updated>2011-02-02T12:31:17+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m184</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=184</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>№2</description><a10:updated>2011-02-02T16:05:39+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m185</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=185</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>3 вариант самый оптимальны!!!просто чтобы не обидеть тех кто за стрелков играет!!!!</description><a10:updated>2011-02-02T17:41:11+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m186</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=186</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>2 вариант- но тогда при создании оружия надо ето учесть - чтоб не получалось что автомат 10 лвл скажем не может пробить бронь и 2 щита 10 лвл)) .. про имянные уже другой разговор.</description><a10:updated>2011-02-03T00:32:57+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m187</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=187</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Оставить только владение оружием, и урон самого ствола сделать повыше хотя бы до сотни(урон стволов увеличивать с уровнем). Если 200% влияние, то урон действует на 100%</description><a10:updated>2011-02-04T16:10:26+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m196</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=196</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>1 )))) )аахахахахаххахахаха &lt;img src="/Images/Smiles/icon_biggrin.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-02-05T16:58:23+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m197</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=197</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>2 вариант</description><a10:updated>2011-02-06T20:43:11+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m207</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=207</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>1. Старая логика: влияют сила, кулачный бой, урон оружия, владение оружием.Только так больше не как!</description><a10:updated>2011-02-09T04:24:56+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m230</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=230</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от Saint</title><description>Я за 3) &lt;img src="/Images/Smiles/icon_smile.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-02-15T10:34:27+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m264</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=264</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>1 однозначно. Иначе метатели даже обычную бронь пробивать не будут. У них и так ничего нету почти, вы ещё и силу хотите отнять)</description><a10:updated>2011-02-20T06:50:34+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m331</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=331</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от root</title><description>Итак, мнения сильно разделились. Как временный вариант будет убрано влияние кулачного боя. В дальнейшем влияние силы также будет отменено, но стрелки получат возможность стрелять очередями.&lt;br/&gt;Кулачка будет отменена на днях, сила - после реализации стрельбы очередями. У всех есть возможность учесть изменения логики при покупке вещей.</description><a10:updated>2011-03-07T01:25:27+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m394</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=394</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Очередь сколько патронов? 3? это получается, урон пушки например 40-50, он стреляет очередь 3 пули одним оружием и общий урон получается 120-150? &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Верхний урон будет зависеть от владения оружием? Меткость как здесь будет влиять? от блокеров будет ответка на огнестрельное?</description><a10:updated>2011-03-10T15:02:04+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m420</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=420</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Верните все как было... &lt;img src="/Images/Smiles/icon_evil.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-03-12T01:27:34+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m426</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=426</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Глупо... Урон оружи на 4-5 лвл совсем мел, да и на более высоких уровнях... Считаем... на 7 уровне у нормального стрелка 100-120 силы... тобиш 60 урона + урон оружия пусть будет 30 и так отнимаем 40-50 защиты противника, это удары по 40!? А если вы считаете раскачку стрелка не убивамой, то включительно с 8 уровня появляються клоны...Все мы прекрастно знаем что у стрелков максимум 250 хп..тобиш 1-2 удара... Думаю его давольно просто убить!</description><a10:updated>2011-03-13T02:40:50+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m427</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=427</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Так-же учтём систему видения выстрелов очередями, выходит что всеравно при защите около 70 уже не представляет возможности перебить, ну или перебить по 10-20... противник с запасом здоровья больше 250 уже становиться не по зубам... Да и на патроны будет уходить все заработанные кредиты в бою...невижу смысла тогда вообще качаться...</description><a10:updated>2011-03-13T02:43:04+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m429</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=429</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от root</title><description>Я не считаю, что стрелки должны пробивать любую броню, у любой раскачки должны быть слабые места, причем чем сложнее раскачка - тем больше преимуществ и тем больше слабых мест, иначе баланса нет:&lt;br/&gt;- блокер: легкая расскачка, слабое место - удачники.&lt;br/&gt;- уворот: сложная расскачка, попасть могут только чистые увороты, удачники, криты. Слабое место - низкий урон.&lt;br/&gt;- крит: легкая раскачка, слабое место - попадают все.&lt;br/&gt;- удачник: легкая раскачка, слабое место - попадают все.&lt;br/&gt;- танк: легкая раскачка, слабое место - увороты.&lt;br/&gt;- стрелок: сложная раскачка, слабое место - ??? нет! Недосягаем, в команде закрывают, если еще и урон наравне с критом - вообще монстр.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Нужно что-то делать для соблюдения баланса. Если текущие планы не устраивают - предлагайте варианты.&lt;br/&gt;По поводу влияния меткости на урон: антиметка на имянках потеряет смысл, меткости у всех будет слишком много, да и при появлении модов на 9/11/13/15 стрелки опять становятся монстрами.&lt;br/&gt;Я считаю, что у стрелков слабым местом должен быть урон наравне с уворотом, но чуть выше, т.к. принцип примерно такой же, а головной болью - танк.</description><a10:updated>2011-03-13T11:18:38+03:00</a10:updated></item><item><guid isPermaLink="false">m887</guid><link>https://www.genesyx.ru/Forum/Message/143?MoveTo=887</link><title>Ответ в теме [Логика рассчета урона огнестрельного оружия] от [удален]</title><description>Больше всего смысла вижу в но мере 3, но я бы рассмотрел и вариант добавления в оружие нового свойства - влияния силы. Хотя... Где то это уже было.  &lt;img src="/Images/Smiles/icon_lol.gif" border="0" /&gt; </description><a10:updated>2011-06-10T17:02:34+04:00</a10:updated></item></channel></rss>