Забыли пароль?
Регистрация
Актор
05.02.2021 09:38:18
Хочу внести ясность в это дело. Вампирка бесполезна получается сейчас, так как с минуса он не работает и при полном хм поверх него не добавляет. Получается меня с тычки убивают и вампиризм не срабатывает вообще. Либо с минусапусть поднимает (что очень логично), либо пусть поверх насыпает


Пентамим
05.02.2021 09:40:16
за изменение


Эйнен Кесалия
05.02.2021 10:19:52
За и со смехом та же ситуация


lootoo
05.02.2021 10:35:24
полсностью согласен. Со смехом, часто в боях кто нибудь лупит по 1000 двумя ударами и за раунд сливают. Так как в минус узодит хп на совсем чуть-чуть... Смысл триггера утерян, лично для меня


Bugmaster
05.02.2021 16:54:01
перенес в предложения


Gentyx
07.02.2021 01:26:46
а как надо?
почему, если блокера в минус бью получаю ответ из его минуса) тоже нафиг убрать ответ из минуса)



Gentyx
07.02.2021 03:58:46
а я вот, прежде, чем покупать что то... читаю руководство
https://www.genesyx.ru/Forum/Message/1022
а не так - купил = ой фигня, мне не нравится... надо убрать
Но я за убрать ответ от удара в минус от блокера)



Bugmaster
08.02.2021 13:24:17
Напомню что раньше работало так:
Вампирка/смех и прочее что добавляет хп поднимало из минуса и поднимало выше максимального хп.
Вначале раунда если хп было больше возможного максимального то лишнее снималось.
Потом кто-то пришел ныть на форум что всё не так, как если игрок уже фактически умер потом выживает с вампиркой или как он вообще поднимает хп выше максимума, и этот момент "исправили".
"Исправлять" еще раз назад потом опять будут все ныть?



Dark Wizard
08.02.2021 16:31:00
Можно сказать, что при текущем механизме работы этих триггеров, триггер боли еще кто-то и берет, т.к. в нем реально есть смысл, то триггер вампиризма бесполезный от слова совсем, его берут и брали только для кача в РЗ. Потому что в хаотах он бесполезен.


Gentyx
08.02.2021 22:03:27
буг внёс ясность в это дело)


Сантана
15.02.2021 09:28:15
Bugmasterверните все как было



Skystorm
15.02.2021 21:25:28
Bugmaster писал(а):
Напомню что раньше работало так:
Вампирка/смех и прочее что добавляет хп поднимало из минуса и поднимало выше максимального хп.
Вначале раунда если хп было больше возможного максимального то лишнее снималось.
Потом кто-то пришел ныть на форум что всё не так, как если игрок уже фактически умер потом выживает с вампиркой или как он вообще поднимает хп выше максимума, и этот момент "исправили".
"Исправлять" еще раз назад потом опять будут все ныть?


Го открытое голосование, чтобы было видно что за кто против )



Skystorm
15.02.2021 21:25:28
Bugmaster писал(а):
Напомню что раньше работало так:
Вампирка/смех и прочее что добавляет хп поднимало из минуса и поднимало выше максимального хп.
Вначале раунда если хп было больше возможного максимального то лишнее снималось.
Потом кто-то пришел ныть на форум что всё не так, как если игрок уже фактически умер потом выживает с вампиркой или как он вообще поднимает хп выше максимума, и этот момент "исправили".
"Исправлять" еще раз назад потом опять будут все ныть?


Го открытое голосование, чтобы было видно что за кто против )



из антивещества
20.02.2021 22:58:28
Bugmaster писал(а):
Напомню что раньше работало так:
Вампирка/смех и прочее что добавляет хп поднимало из минуса и поднимало выше максимального хп.
Вначале раунда если хп было больше возможного максимального то лишнее снималось.
Потом кто-то пришел ныть на форум что всё не так, как если игрок уже фактически умер потом выживает с вампиркой или как он вообще поднимает хп выше максимума, и этот момент "исправили".
"Исправлять" еще раз назад потом опять будут все ныть?


Ну многие реально привыкли к изначальному варианту по другим играм. Сейчас не актуальны практически все триггеры кроме поглощения и спокойствия. Все остальные работают с ограничениями разного рода, а эти без)



Gentyx
21.02.2021 03:17:06
автор, почитай внимательно.
01.04.2016
По следам изменения физики триггера вампиризма возникло бурное обсуждение, которое в результате вылилось в предложение, которое вступает в силу сегодня.

Напомним, что некоторое время назад физика триггера вампиризма была изменена следующим образом:
1. Триггер перестал восстанавливать жизнь из минуса, т.е. если вам нанесли урон, который привел к отрицательному уровню жизни персонажа и после этого вы атаковали - триггер не восстановит жизнь.
2. Триггер вампиризма перестал восстанавливать жизнь за нанесение урона контратакой, для этого существует триггер смеха.
3. Триггер перестал поднимать жизнь больше максимального кол-ва. Т.е. если ваше максимальное кол-во жизни - 500, текущее - 450, вы атакуете на 400 - будет восстановлено 50 ХП, а не 100.
4. Кол-во добавляемой триггером жизни стало вычисляться из фактически отнимаемой жизни, а не от величины урона. Т.е. если вы наносите урон противнику на 500, но у него всего 200 жизни - триггер восстановит 25% от 200 (т.е. 100 ХП), а не от 500.

Конкретная причина каждого из перечисленных изменений своя, все они обсуждались на форуме и желающие могут найти детали там, но основная причина с т.з. геймплея у них общая - триггер был слишком мощным и позволял игнорировать такие моменты, как например достаточное кол-во жизни персонажа, чтобы быть боеспособным. В результате игроки с высоким уровнем урона могли спокойно существовать не вкладываясь в стат живучести, как результат незаслуженно лишая своих противников потенциального опыта. Все изменения так или иначе направлены на искоренение дизбаланса, вызванного неоспоримым преимуществом дамагеров.

Но после изменения физики вампиризма, возник дизбаланс с его антиподом - триггером боли, поскольку триггер вампиризма теперь рассчитывается от кол-ва отнятой жизни, а триггер боли по прежнему от величины урона. В целях решения этой проблемы было принято решение изменить физику триггера боли согласно физике триггера вампиризма, т.е. теперь при нанесении противнику со 100 единицами жизни урона на 500, его триггер боли ответит вам уроном на 25, а не на 125 как это произошло бы раньше.