Забыли пароль?
Регистрация
F.O.C.
08.05.2019 14:31:43
В любом вооруженном противостоянии важную роль играет техническое оснащение противоборствующих сторон. Не исключение – бои в Системе. Отстроенные на территории клановых баз заводы позволяют конструировать и ремонтировать технику, которая даст преимущество, как при ведении боевых действий, так и при добыче ресурсов. Кроме того, например, катер, созданный на Судостроительном заводе, позволит избежать нежелательного контакта с киборгами в пустошах.

Создание техники.
Для постройки каждого из видов техники клану необходим завод, на котором производится именно этот вид техники. Также нужна лицензия, по которой можно строить один конкретный вид техники. Если у вас есть модуль, и профессия, то в модуле необходимо сдать необходимые для постройки ресурсы и начать работу.

Ресурсы и количество работ по каждой единице техники:
Корабль: http://www.genesyx.ru/Forum/Message/2283
Пушка: http://www.genesyx.ru/Forum/Message/2282
Самолет: http://www.genesyx.ru/Forum/Message/2279
Танк: http://www.genesyx.ru/Forum/Message/2278

По завершению создания техники из заготовки вам будет необходимо отправиться в казарму, открыть вкладку «техника» и там дать свое собственное название вашей боевой машине. После этого появится два подпункта «конфигурация» и «управление».

Во вкладке конфигурация вы сможете задать боевой машине параметры, для этого в нее необходимо загрузить 50 разблокированных микрочипов. Данные ими параметры и станут статами техники. Из этого можно сделать вывод, что чем более продвинутые микрочипы будут использованы, тем сильнее будет боевая машина. Если появиться желание изменить параметры, то необходимо нажать кнопку «сбросить параметры», используемые ранее микрочипы исчезают и никак не компенсируются. После этого можно использовать другие микрочипы, задав новые статы. Характеристики техники не зависят от характеристик персонажа и никак с ними не суммируются. Принцип их работы также не полностью повторяет принцип работы статов персонажа, например, Кулачный бой и Владение оружием не учитываются совсем. Вся произведенная боевая техника имеет базовые 200% меткости и 200% защиты. Сила работает всегда на 50%.

Во вкладке управление вы можете загрузить картриджи состояния и диски управления, которыми и управляется техника на поле боя. С собой в бой можно взять не более 20 дисков или картриджей и не менее 10, в данном случае боевую машину не выйдет создать на карте боя. На панели управления единовременно будут доступны только 5, выбранные случайно. Каждый из них позволяет совершить 20 действий одного типа, после чего разрушается.
При полном использовании одного диска или картриджа, он пропадает из панели управления и замещается другим, случайно выбранным из тех, которые игрок взял с собой в бой.

Любой диск и картридж можно либо использовать по назначению, либо для передвижения на одну клетку. У пушки возможен сброс картриджа или диска из панели управление, при использовании данной возможности он заменяется другим. Это компенсирует пушке более длительную постройку и невозможность передвигаться. Отличие дисков и картриджей управления заключается в том, что диск позволяет выполнить действие мгновенно (выстрелить, ремонтироваться и т.п.), а картридж состояния устанавливается для дальнейшего автоматического использования в момент наступления определенного действия, например при использовании диска, с командой "Выстрел из пулемета", при установленном картридже "Урон +10%" и срабатывании картриджа, урон от выстрела будет увеличен на 10%.

В дальнейшем технику можно будет улучшать и расширять набор доступных дисков управления и картриджей состояния, что сделает тактико-техническое преимущество более существенным, а бои более интересными. Для улучшения будет использоваться графен, который производят химики.

Полный список дисков управления и картриджей состояния, существующих на данный момент.

Диски управления:
- Передвижение (2 клетки): танк, самолет, корабль.
- Передвижение (3 клетки): танк, самолет, корабль (категория 2).
- Передвижение (4 клетки): танк, самолет, корабль (категория 3).
- Выстрел снарядом (радиус 3, базовый урон: 400, 200% урона технике, 25% урона людям): танк.
- Выстрел из пулемета (радиус 3, базовый урон: 150, 200% урона людям, 25% урона технике): танк, самолет, корабль, пушка.
- Ремонт +100: танк, самолет, корабль, пушка. Восстанавливает хп техники.
- Ремонт +250: танк, самолет, корабль, пушка (категория 2).
- Ремонт +500: танк, самолет, корабль, пушка (категория 3).
- Подзарядка +3: танк, самолет, корабль, пушка. Восстанавливает энергию техники на 15.
- Ракеты (радиус 3, базовый урон: 250, 200% урона технике, 25% урона людям): корабль, самолет, пушка.
- Бомбардировка (радиус 1, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 80% урона технике, 10% людям, только земля-вода): самолет (категория 2).
- Залп (радиус 3, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 200% урона технике, 25% людям, только земля-вода): корабль (категория 2).
- Зачистка (радиус 3, область поражения - цель + вокруг в радиусе 1, базовый урон: 200, 200% урона людям, 25% технике): танк, пушка (категория 2).
- Слоты +3: танк, самолет, корабль, пушка (категория 2). Добавляет 3 слота под картриджи.
- Слоты +6: танк, самолет, корабль, пушка (категория 3).
Картриджи состояния:
- Урон +10%: танк, самолет, корабль, пушка. Вероятность срабатывания 50%.
- Урон +20%: танк, самолет, корабль, пушка. Вероятность срабатывания 70% (категория 2).
Для создания картриджей состояния и дисков управления необходимы ресурсы, производимые химиками и профессия старший системщик. С набором ресурсов необходимым для их создания можно ознакомиться тут: http://www.genesyx.ru/Forum/Message/2229

Техника имеет свою боевую систему.
Для создания техники в бою необходим тринадцатый уровень, карманный компьютер и для каждой стартовой профессии своя программа создание боевой машины. Главным отличием принципа управления техникой, является отсутствие правил, распространяющихся на обычных игроков. Вместо этого техника обладает энергией, которая затрачивается на выполнение любого действия и каждое действие имеет цену в единицах этой энергии. Кроме того, количество энергии можно восполнять, что позволит поразить большее количество противников или совершить стратегический ход. Также каждый ход тратиться одна единица топлива. На момент создания в технику загружается 5 единиц топлива, в дальнейшем её можно дозаправить, не расходуя очки энергии. В случае если топливо закончилось, и не было дозаправки – техника разрушается.

Примерный сценарий боя:
1. Игрок-пилот входит в бой, имея в арсенале самолет и от 10 до 20 дисков и картриджей.
2. Пилот использует команду КПК "Построить самолет" - ход завершается. Остальные игроки на поле боя видят самолет, а Пилот становится недоступен для атак оружием ближнего боя.
3. Завершается раунд, начинается следующий, у самолета есть 25 очков энергии для совершения действий, на панели управления самолетом появляются 5 случайных дисков/картриджей, например, передвижение 4 клетки (15 энергии), выстрел из пулемета (15 энергии), ремонт +100 (5 энергии), еще один выстрел из пулемета (15 энергии) и урон +10% (15 энергии), а также 3 слота для установки картриджей.
4. Пилот ставит картридж на урон +10% (тратит 10 энергии). Один из слотов под картриджи заполняется, картридж пропадает с панели управления и на его месте появляется другой, случайно выбранный диск, например подзарядка +3 (5 энергии).
5. Остается 15 энергии для совершения действия, теперь может быть использован диск подзарядки и, потратив 5 энергии, можно получить 15, что в итоге даст 25 энергии и возможность совершить дополнительное действие, если в панели управления будут доступны соответствующие диски или картриджи.
6. После использования подзарядки диск пропадает, энергия восполняется до 25, на место пропавшего диска встает диск бомбардировки (25 энергии). Все диски на панели управления требуют от 15 до 25 энергии, значит, пилот сможет использовать в этом раунде только один.
7. Пилот использует диск передвижения на 4 клетки (15 энергии), самолет пролетает 4 клетки по направлению к противникам и на место потраченного диска становится картридж +20% (10 энергии), теперь могут быть использованы оставшиеся 10 очков энергии на установку этого картриджа.
8. Используя картридж, заполняется еще один свободный слот (получается два занятых и один свободный). Нажимаем кнопку "Завершить ход".
9. Самолет снова находится в полной боевой готовности - 25 очков энергии, которые можно потратить.
10. Используется диск выстрела из пулемета (15 энергии), происходит выстрел по противнику в две случайно выбранные части тела, использованный диск замещается диском "Ракеты" (15 энергии), жмем "Завершить ход".
11. В следующем раунде снова используется пулемет, в этот момент срабатывают оба картриджа на урон +10% и +20%, в результате урон от пулемета увеличивается на 30%, картриджи выпадают из слотов, на место использованного диска снова становится диск подзарядки +3 (5 энергии), используем его, и можно использовать ракеты в этом же раунде.

Далее бой продолжает по такому же принципу. Если техника будет разрушена воздействием противников или по окончанию топлива, то её можно создать в новом раунде, при наличии очков биоэнергии у персонажа и топлива в инвентаре.